maya怎样统一uv精度不改变位置?
大小没一会儿出现贴图均与度不一样的,大的地方材质会模糊不堪些(是因为被拉伸大了),而小的地方材质肯定比较比较清楚地。所以才在展uv时估计用棋盘格来测定下uv展的有没有问题,又或者是否也很匀实。这样材质才应该不会又出现不均匀地的地方。
接缝其实是对贴图有影响的,那会倒致贴图也有一条确实的接缝。当可以将接缝找在易为看见的地方。还可以做无缝贴图。
maya渲染不了高分辨率怎么办?
打开maya场景,再点颜色渲染按钮。看见模型边缘很不非常清晰,质量不怎么好。
2、点开颜色渲染窗口上方的颜色渲染设置中按钮。
3、在提示框的颜色渲染设置窗口中,拖动上下移动条,可以找到imagesize,把图像分辨率调高。在hd720p或hd1080p之间。
4、点击渲染器属性按钮,在anti-aliasingquality下的quality(质量)中中,选择productionquality(产品级)。
5、最后自动关闭颜色渲染设置中窗口,再次3d渲染。才发现模型边缘变地十分细腻,图像越来越模糊了。
maya摄像头转动时为什么画面模糊?
毕竟摄像头的不稳定啊造成了这种画面的模糊。
maya贴图期间突然变模糊?
maya设置为的互相平行光深多少贴图阴影的边缘是比较比较模糊不堪,是想不影像你是可以想提高阴影的分辨率(默认为512),最低也可以想提高到4096,如果效果那就不实现理想,你是可以重设光线跟踪阴影,接着在渲出系统设置里面,在光线监视质量里面,取消勾选光线跟踪,而现在的阴影是设计模拟神秘环境的阴影效果了,这种光线监视阴影是也很好的
maya的动态模糊怎么开?
方法追加:分开来建层,被赋予场景物体lambert材质。打开rendersettings--gtpasses--rlm再点右数第一个图标createnewrenderpass(共5个)弹出对话框框中中,选择normalized2dmotionvector(标准化的2d矢量运动模糊)--gtassociateselectedpasseswithcurrentrenderlayer(关联被选中后通道到当前3d渲染层)
rendersettings--gtcommon--gt层遍布imageformat:选择openexr(exr)文件格式。
rendersettings--gtquality--gt层完全覆盖motionblur选full,将motionoffsets下打勾custommotionoffsets,另外把motionbackoffset的数值值改0,framebuffer下datatype改为rgba(float)4*32idle,此时再将motionblur选start。以上设置里好后,渲出后即可我得到运动模糊。
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