在3d里什么是放样?
现场放样是一种民间的数字建模技法,使截面形顺着路径放样无法形成三维物体,在路径的不同的位置是可以有多个截面形.施工放样物体的修改更方便灵巧,这个可以系统设置其表面参数、路径参数和外表参数,由其是通过“现场放样移位”也可以将放样物体修改编辑得更加急切和极其逼真.现场放样常主要用于创建战队各种三维模型,在效果图的形成中是绝不可以有了的工具.你一分没有只能说这些就没专用东西了,等以后追加悬赏了再教你咋用.哈哈哈.
3dmax可编辑多边形中的命令有快捷键吗?比如说挤出什么的?
可编辑时多边形快捷键
vertexsubobjecthode(顶点次对象模式)【1】
edgesubobjectmode(边次对象模式)【2】
bordersubobjectmode(边界次对象模式)【3】
facesubobjectmode(面次对象模式)【4】
elementsubobjectmode(元素次对象模式)【5】
objectlevel(对象层次,停用次对象模式)【6】
repeatlastoperation(重复一遍最近三次操作)【】
growselection(速度变大中,选择集)【ctrlpageup】
shrinkselection(减小选择类型集)【ctrlpagedown】
selectedgeloop(你选边停止循环)【altl】
selectedgering(你选择边环)【altr】
connect(再连接)【shiftctrle】
cut(剪切粘贴)【altc】
constrainneededges(约束到边)【shiftx】
quickslicemode(飞速切片模式)【shiftctrlq】
bevelmode(斜角模式)【shiftctrlb】
chamfermode(倒角模式)【shiftctrlc】
extrudemode(收缩)【shifte】
extrudepolyface(收缩矩形面)【alte】
meshsmooth(网格平滑)【ctrlm】
hide(封印)【alth】
hideunselected(刻意隐藏未选好后元素)【alti】
unhideall(显露出来所有元素)【altu】
weldmode(焊模式)【shiftctrlw】
cappolyobject(外角和对象先添加端面)【altp】
collapsepolyobject(瞬间瓦解正多边形对象)【altctrlc】
原文标题:3d编辑修改器里哪个命令是放样 在3D里什么是放样?,如若转载,请注明出处:https://www.taihaichina.com/tag/25711.html
免责声明:此资讯系转载自合作媒体或互联网其它网站,「泰海号」登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述,文章内容仅供参考。