creo阵列如何合并?
简单再打开creo,直接点击新建,创建一个实体零件。
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然后点击“拉伸”,定义star面为草绘平面,中,选择矩形工具做一个模型。
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直接点击拉伸,定义草绘平面,用圆柱做阵列对象,然后再点击可以确定。
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点击“阵列”,选择“点”,再点击“做个参考”,定义,定义内部草绘,点击基准区域点,在模型上输入右键点击阵列区域,并再点确定,点阵列去掉成功。
proe如何在曲面上加材料?
200元以内图详细介绍曲面填充的方法。我们想将下图的上端接受填充不能形成一个封闭的空间。方法:
1.再点【编辑时】-【填充】,自动弹出追加控制面板。我们也可以是从晚几天手工绘制一个草绘,也可以不点击【可以参照】创建一个草绘。
2.然后点击【可以按照】-【定义】,弹出来草绘对话框。再点击有个工具栏里面的基准平面内工具,你选择上端面的轮廓创建一个平面。
3.系统自动选择类型新建项的平面才是草绘平面,再点击草绘直接进入草绘环境。再点击,再再点击端面的轮廓创建家族草绘。如果不是点击勾号,要是总是显示截面未完成,可以不再点击【加亮开放端点】即可能找到没有通道的地方。
4.直接点击勾号,能够完成。接下来参与合并和实体化。在自学的同学是可以加下老师的;在线获取软件,钣金,曲面视频各一套。
creo中画好的三维怎么上色?
creo中画好的三维可以不是实体也也可以是曲面。实体和曲面大都可以不进行再上色的。画好的三维可以是零件也可以是装配体。我们是可以另外给零件再上色,也可以不给装配体再上色。
1、给零件上色,先打开此零件,creo主程序——模型没显示——外观库(可下拉菜单),在我的外观右击鼠标空白文档弹出外观编辑器窗口,可以不在“类属”下拉菜单选择类型材料类型;在“属性”中对颜色/强度/环境/线条清晰总是显示颜色/光亮度/突出总是显示/反射/透明色,等进行数值调整,按照好自己设定好颜色在内根据上述规定参数值确认后。鼠标变成小毛笔后,在鼠标中,选择器中有全部/曲面/面组/目的曲面/零件等选项。一遍零件类中,实体的也可以直接选零件,要是是曲面类的,可以参照上色要求中,选择曲面/面组/目的曲面。
2、给装配件上色效果,~~~~~~~~creo主程序——模型总是显示——外观库(可下拉菜单),编辑好空白文档的外观后。鼠标变成小毛笔后,鼠标你选择器中有所有/元件/曲面/面组/目的曲面/特征等选项。因为装配件中是可以选择类型元件(零件),曲面(各形曲面/面组)以及各种特征。可以不参照上色要求来进行选择。
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