ug对称命令快捷键?
可以先将这个半圆先镜像,再天翼一下,才能与左边的对称。一定得用旋转的话就按ctrlshiftm调用移动命令,将这个半圆绕z方向旋转180度
ug映射命令是什么?
凭借subst命令也可以将一个文件夹镜像成本地的一个硬盘,不妨我们是可以在e盘中有一个文件夹叫做什么diskb,我们这个可以借用下面的命令创建一个b盘
ug镜像曲线快捷键
ug正确快捷键一览表s绘制草图x拉伸r回转体t修剪整形的片体a装配v变化的扫略n交流不显示与隐藏地(运动方向隐藏地所有的)。
ug建模的固定步骤?
首先要告诉你吧ug有很多功能,.例如:确立真实模型、模具前期设计、板筋件辅助设计、cam等等。初学者大都从建模又开始。建立简单的实体模型也可以直接工具栏中的:球体、柱体、圆锥等命令真接统合。
你还这个可以实际特征命令在已经构建的实体上先添加特征,如:孔、键槽、螺纹等等。
对此也很古怪的实体,这个可以先画草图,再拉伸或旋转。
假如你形成完整的实体上有曲面,你还就得使用曲面构建的一些命令,如:网络曲面、自由曲面等等。在我的映像里,曲面最终形成比较比较难。我建议你你买几本书看。相对于初学者,先买一些指导性的书籍,上面会都很具体点的介绍每种命令的使用方法。就算你又不能所有的能够掌握这些方法,将来要带的时候,你也可以不一旦书本查找资料。
现在你有了一定会的了解之后,在找一些专门买回答实例的书,按照几个具体的实例,变深映像。我如果说这样学的比较比较基础扎实一些。
ug10.0中装配时怎么新建平面?
ugnx6.0以前如果能在装配模式下新建项基准平面时,把基准平面命令下面的“关联”勾可以取消就可以了,但是一招在ugnx10.0以后就很难在用,有可能后期可以更新的大补丁可以能解决这个问题,可是英文版的不行啊,我现在在用的方法应该是,然后把基准平面创建战队在单个零件中,那样导入到的时候就有基准平面了,肯定添加组件的时候你要把“语句集”的模式从默认的“模型”模式,该成“整个部件”模式,那样的话才有可能不显示基准平面,不然会手动追踪基准平面。
而当你有了基准平面以后,在装配镜像等操作的时候然后你选择并无基准平面就可以啦了。
只希望能帮到你。
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