3d游戏建模师建模流程?
3d游戏建模常用软件:maya、3dmax、zbrush、bodypaint。
1、maya:主要作用于人物建模,简模,高模,精模,游戏道具(同样高低精模),全部拆分uv,画贴图(有几款画贴图的软件比较好,小白新手推荐3dcoat)
2、3dmax:用途很越来越广泛,人物建模用maya觉得好做点,当然也都差不多吧,会一样的都通,这个可以学习学习打灯,能学会用vr调效果图,渲染图,绑骨骼,花点时间学学刷权重,还有一个3d的粒子系统,3d做建筑也尤其好用,从小场景慢慢的就开始做,别怕难,慢慢来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来先模仿做,3d想学精我还是不需要好一段路程的。
3、zbrush:是对这个神一般的软件,我只能说网上找点视频看一下,新版本有中文版,就像maya人物去做了,拉倒吧keyshot雕细节,用zbrush做人物也不错,但难度不小,平时多看看吧人体解剖、艺用人体解刨,也可以找人体来把控差别姿势的人体肌肉变化。
4、bodypaint:c4d做游戏的话,你要其他软件的配合,例如展uv,c4d那个软件的那套展uv系统相比unfold3d这些更历史久远的uvlayout插件来说方便程度要差一些(autodesk都已经将unfold3d软件给低价卖了,所以我maya2016以后的版本都早内置无线了使用unfold3d技术的展uv系统)。你要不停地的尝试c4d提供给的完全不同算法的命令才能用c4d从网上下载的展uv系统展好uv。帮我推荐可以使用unfold3d或uvlayout插件来弥补c4d这方面的不足,提升效率。
自己制作3d游戏需要学习和准备什么?
得象生化危机7那样的
如果没有你是零基础的话这样的话你必须要学的是max先从基础的建模开始学起然后在学maya自己制作动画特效动作什么的一个发下的游戏是不可能一个人另利用的因此你这个可以学习建模自己电脑设计自己的游戏角色模型至于编程什么的你可以怎么设计剧情然后再由别人来汇编语言学好建模你的游戏怎样的世界怎样的角色都是可以由你自己来决定
3dmax怎么做电脑模型?
具体操作方法方法步骤如下:
下面我们就用换算案例为大家讲解时3dsmax角色建模教程。
1.目标应该我们的整个绘画过程视频。头发建模是可以分成三类两层,利于增强层次感的把握,按住alt键中,选择一个面挤进去,往上实力提升。
分uv阶段:
1.uv的切口要注意最好不要在隐蔽的地方的地方不太引起视线注意的地方切。
2.注意让uv充分利用空间也就是像素最好别了让框框的地方太多。
3.把uv拆细为分辨率交低的图片时应最好就是让uv尽量横平竖直。就是为了下降像素的损失,而且像素是梯形的但是绝不可以旋转的因此假如打算用像素所构成45度的斜线是会是相同的的效果。
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