方案表格怎么做?
制作方案表,首先打开word软件,然后新建一个空白文档,在工具栏选择插入选项,然后选择表格选项,输入自己需要的行数和列数后点击确定即可。
大广赛策划案是word还是ppt
最好是ppt,可以在做word的时候转换成ppt。
策划书页眉怎么搞?
如何设置策划书的页眉:
第一步,打开一个字;添加页眉;
第二步:点击工具栏中的插入,然后"页眉页脚"会出现。点击它。
第三步,可以选择横线增加美感,在顶部输入要制作的页眉,双击;
第四步是制作所需的标题格式。如果要制作页脚,可以用同样的方法在每页底部输入相应的文字。
如何用word手机版写策划书?
答:offic
制作目录时页数前面的点点是怎么弄出来的?
1.在计算机上打开word,然后单击插入目录。
2.单击插入目录后,单击自定义目录。
3.单击自定义目录,输入目录页码,并下拉制表符以便选择页码前面的样式。
4.选择一种样式后,单击确定,目录页前面的点就会出现。
策划书目录怎么生成?
计划书目录的生成方法如下。
1.
在word2013中,选择相关目录的标题文本,单击"标题1和在开始选项卡中将其设置为可由系统设置的标题样式。【可以根据实际需要设置成其他标题样式,比如"标题2"]
2.
将光标停在需要生成目录的位置,通常是文档的第一页,然后单击引用选项卡中的目录。
3.
点击"插入目录在目录选项下面的选项弹出来进入目录相关的样式设置界面。
4.
是否根据需要检查页码和前导符号,或者可以使用默认设置并单击“确定”自动生成目录。
一名游戏策划,有哪些硬技能和软技能?
我是游戏策划,来答一个。
硬技能:word、excel、流程图工具、界面原型工具、编程基础、ps。
word:撰写策划案的基本工具,所以掌握格式、排版、标题、插表、图形等。单词拼写是一项基本技能。一份好的策划文件,可以让项目负责人确切知道你要做什么功能。
excel:游戏中的大部分数据都在这里用excel呈现。熟练的应用excel可以帮助你对数据进行记录、筛选、分析和操作,学好excel可以让你在数据处理上事半功倍!
流程图工具:mindmanager、visio等。用于绘制功能流程图。好的流程图可以明确你自己的设计逻辑,也可以让程序明确你设计功能的整体流程。
界面原型工具:axure、visio、exc:有一定的编程基础,可以让你的设计不会太天马行空,让程序感觉实现起来没有太大的障碍。当没有基本的编程策划和程序沟通的时候,简直就是灾难~(笑)
ps:如果你对ps有一个简单的了解,那么在游戏资源方面,你会对游戏资源的标准细节有更多的掌控,比如分辨率、像素、rgb、字体大小、透明度等。
软技能:
沟通能力:对项目经理,策划同事,美术,程序,测试,沟通能力都很重要,会考验你的情商。可以说,好的沟通计划是整个项目的润滑油,让整个项目顺利进行。
时间管理:在项目中,策划总会遇到大大小小的各种问题,占用你的时间,哪个更重要,如何分配你的时间,以最小的代价实现价值最大化。这是一个深刻的教训。
游戏经验:如果你有丰富的游戏经验,在项目开发的过程中,你可以很容易地告诉别人:"我认为我们应该复制xx游戏的yy功能,但改变zz部分""我在xx游戏里看到过这个设计,有a、b、c三个缺点,我觉得可以这样改进..."
所有的创新都是基于对现有经验的拆分、组合和改进。所以对于游戏策划来说,丰富的游戏经验极其重要。
心理学知识:随便举几个例子,马太效应,多视角原理,纳什均衡,恐怖谷理论,斯金纳盒子原理。这些你都知道吗?对心理学了解的越多,就越有可能做出好的游戏设计,而不是像瞎猫捉老鼠一样盲目抄袭其他游戏。
游戏美学:每个人的审美不同。你个人的审美,玩家喜欢的风格,老板喜欢的风格,美术设计师喜欢的风格,可能会有很大的不同。最大限度地满足各方需求,是比较成功的做法。(业内通常会有一个传说,项目做了一半,由于老板对艺术风格不满意,最后不得不拆掉重新开始。)
对于规划新人,我建议先从硬技能开始学习,因为硬技能提升快,效果立竿见影。至于软技能,你需要在一个又一个项目中慢慢吸取经验,才能逐步提高。
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