点击进入原件,查看动画是否正确,或者第一针是否有停止命令。
flash中有四帧按钮元素,对应不同的状态。
第一帧是正常状态,第二帧是鼠标经过按钮时的显示形式,第三帧是鼠标被按下时的显示形式,第四帧是按钮的热区,也就是感应范围。
如果组件已经放在舞台上,用鼠标选中这个组件,然后按q,快捷键,调用任何变形工具,或者在工具栏中选中它。
另一种方法是在选择组件后调整属性面板的高度和宽度。
图形组件:主要用于背景、场景等静态的东西。组件中不能有动画,即使有,也有看不见的电影剪辑:主要用在活动的东西上,组件中的动画是可以看到的。按钮:因此得名,主要用于交互。组:ctrl加g类似于图形组件,但本质上还是不同的。
(1)库:库用于存储组件、声音、视频、图片等元素,库中的对象可以重复调用,实现资源共享。
(2)打开库面板的快捷键:ctrl(3)组件在库中,组件一旦被拖出库,就是实例。
(4)删除实例不会影响组件。
(5)组件需要用实例来表示,实例依赖于组件而存在。
(6)双击库中的一个组件或场景中的一个实例,可以改变组件的属性(如颜色、大小等。).当库中组件的属性发生变化时,场景中与该组件相关的所有实例都会发生变化。
形状补间只能对形状有效。传统补间自动转换"形状和尺寸变成组件。因此,要重置补间形状,必须将舞台上的组件更改为形状。方法是:用选择工具点击舞台上的对象,按ctrlb转换成形状,前后关键帧中的所有元素操作如上后,设置形状补间。
as2新建一层,放一个按钮,加一个框架:stop();。
选中按钮,打开动作面板,给按钮添加一个脚本:on(r:pany_btn的实例名,打开动作面板,输入:stop();函数ply(:mous:void{play();}