首先,检查你的曲线的命令是否已经被调整。如果这个命令没有被调整,你可以自定义它并调整曲线。曲线调整后,如果没有调整,选择"添加或删除按钮"在曲线的下标下,你可以在那里调整。。。
选择"编辑曲线参数in"曲线编辑与编辑然后单击“光顺”。选择要进行光顺的曲线,并设置分段数。分段数越多,平滑曲线和原始曲线之间的差异越小。设置回车或点击近似后,光顺按钮将被激活。这时候可以点击光顺,可以根据实际需要进行几次光顺。
特别是两点零导螺旋是由导函数完成的。
拉伸和ihou,你处于模型状态,看到模型;如果你处于草图状态,你看到的就是你画的草图曲线。通过移除渲染颜色并选择“显示轮廓”,可以显示由草图绘制的轮廓曲线。
1.
首先打开ug,进入草图环境,画两条直线。这里我用两条垂直线来解释。
2.
点击"插入"-曲线-"斜面"命令;或者点击"反向斜面"工具栏上的命令按钮。
3.
依次选择两条直线,然后将斜角放在合适的位置,画出斜角。
4.
默认倒角是c倒角,或者您可以在“倒角”对话框中选择其他倒角方法。
调出缓和曲线的方法如下:
1.先用平面设计软件在画布上画一条直线,改变线条的形状,使之成为抛物线。
2.利用图形设计软件,在直线两端插入控制点,调整控制点的位置,使抛物线变成螺旋线。
3.调整控制点的位置和曲率,使螺旋线更细更自然。
4.调整线的宽度以满足设计要求。
方程曲线的生成在ug软件中,有很多用于曲线生成的生成工具,如直线、圆弧、椭圆、样条、抛物线、双曲线等。特别值得一提的是,在ug软件中,它有生成用方程表示的曲线的功能,而且曲线也是相关的,即如果方程发生变化,曲线也会相应变化,特别适合一些特定的需求。如cam建模等。在ug软件中,方程曲线的建模步骤主要由两步组成:第一步是建立表达式,第二步是建立方程曲线。以下是说明建立步骤的示例。下图是一条凸轮曲线的展开图,其方程为:y30sinα400≤α≤360。第一步,将上述方程转化为外圆半径为y的参数方程x35*cos(α)35。*sin(α)z30*sin(α)40α360*t0≤t≤1注:将方程转换为参数方程时,必须转换为以变量t为参数的方程。在ug中,t的范围必须是从0到1。第二步,在ug软件中输入参数方程作为表达式,对应上面的参数方程。请输入以下表达式:t1α360*tx35*cos(α)y35*sin(α)z30*sin(α)40。第三步:创建曲线:工具箱-曲线……-规律曲线-提示定义x轴-按方程选择-提示定义x轴,输入参数表达式-输入t-提示定义x轴,输入方程表达式-输入x-然后提示定义y轴,同样定义y轴和z轴-选择确定生成所需曲线。第四,建立实体模型,利用ug软件的其他功能完成最终模型。