3dmax室内场景的灯光布置非常简单,三点照明法,即主光、辅光(辅助光)和背光。
一般主光线在相机后方30、45度的位置直射物体,使物体产生光照效果,产生阴影。主光的灯一定要和阴影效果挂钩,选个阴影贴图什么的。
辅助光源也在相机后面30或45度,但是在主光源的另一边,这样可以我够不到那个物体。作用是照亮主光达不到的黑暗面,同时辅助主光。
1.因为默认照明是在3dmax软件中设置的,如果要删除,最好的办法就是创建一个较暗的照明。
2.灯光建成后,默认灯光会被遮挡,所有灯光都会被删除。
3.新光源可以是任何颜色,只要亮度值降低。
3dmax2019版。
1.3damx2020以下版本中,3dmax2019的场景打开速度最快,崩溃次数最低,3damx2016次之;;
2.与3dmax2021版本相比,3dmax2020在场景打开和渲染方面更加稳定;
3.不得不提3dmax2012,不推荐,但是稳定性真的很好,尤其是对于低配置的电脑。
3dmax渲染曝光可以通过以下解决:
1.
可以尝试将场景材质光照转换成vr场景来解决曝光问题。
2.
你可以试着检查一下最大光强"来解决曝光问题。
3.可以尝试检查亚像素映射,钳位输出解决曝光问题。
4.曝光类型和强度设置导致的曝光
例如,将模式更改为"线性乘法与数学
5.光强度引起的曝光
过高的光照强度和其他参数会导致曝光。如果场景中有太多的灯光,可以移除灯光进行故障排除。
6.光网络文件丢失导致的暴露
打开max文件时,注意是否提示丢失光网类型的文件。
7.梯度材料引起的暴露
重点检查花草等模型是否有渐变材质。可以用cg模型宝导入渐变素材,清理渐变素材,然后测试文件是否曝光。
8.材料的高gi值导致的暴露
对于部分曝光,检查曝光周围模型的材质以生成gi值,并将其调整为1。
9.水晶灯材料引起的曝光
水晶灯等面较多的模型,反射面较多,在光线作用下,因计算误差导致曝光。
10.重模型等模型问题导致的曝光。
隐藏或删除一些模型效果图,一步一步检查。
11.帧缓冲器的曲线参数引起的曝光