1.如果我们使用3dsmax软件自带的渲染器来渲染图纸,那么首先要建立所需的模型,这里我用一个几何球体来表示,然后按"m"打开着色器面板。
2.选择一个着色器,然后在"自我照明和照明,勾前面的颜色,然后颜色会变成黑色边框。
3.然后点击边框,将黑色调成白色(文字越白,光线越强)。有些3dmax版本后面是输入值,0表示没有光。
4.最后,选择需要贴上材质的模型,贴上材质。3dmax自发光材质可调节。
有两种或以下情况会使3dsmax中的字体无法渲染:
1如果字体没有完全密封,就会被挤压,首尾没有密封。同时渲染角度垂直于挤出的前视图,这样渲染后就看不到字体的实体了。
虽然字体是完全封闭的,但是挤出的时候不封闭首尾是一样的。
3.选择字体,右键单击对象属性,并检查它对相机是否可见。
4.字体模型是透明材质,没有勾选右键-对象属性-渲染控件,所以渲染后字体几乎看不见。
换显示器?
你的素材在显示器范围之外吗?
一般双屏都会有这样的情况。也许你需要删除一个文件来重置max界面,也就是你可以尝试删除,担心有问题就剪下来,然后重启max。
1.打开3dsmax软件并创建一个对象。
2.单击“材质编辑器”按钮打开“材质编辑器”对话框。
3.右键单击实例球,在材质编辑器中定义实例球的数量。
4.点击漫反射色块,在出现的对话框中选择一种颜色(漫反射可以理解为物体固有的颜色)。单击确定按钮。
5.首先选择场景中的对象,然后单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮。
6.现在场景中物体的颜色已经被交换了。
7.另一种方法是先选中材质球,按住鼠标左键拖动到场景中的对象上松开鼠标,赋予场景中的对象材质。