我赢了。;不要详细谈论这些步骤。画出圆柱体,做出需要旋转的部分。
使用命令旋转实例几何图形的类型(在菜单“插入”→“关联的副本”下),并注意螺钉旋转以修改距离。
那个因为它们是完全参数化的,但是只有在参数可以被复制的情况下,数组才能被制造出来。如果没有父对象,就没有参数。
数组太多,有些数组对象超出了实体。
尝试减少xc或yc方向的数量,或者更改偏移量的正值和负值。
你可以t随参数移动。首先删除参数(要移动的参数),然后可以移动它。
目标体是xoo的身体,工具体是用于xoo的身体。我不我不知道你是否理解,但这是一种被动和非被动的关系
这对数组没有好处。你要画一个凹凸作为特征,然后画一个单阵列特征,但是这个特征不适合在圆柱面上画。您必须创建一个辅助平面,才能在辅助平面上绘制该特征。这个辅助平面要和圆柱体重叠,2个合二为一。
1.绘制三角形截面、拉伸、倒圆角和阵列。这样会导致一个问题,就是有时候肋和柱之间会有缝隙,除非草图大一点。
2.绘制三角形截面草图、绘制圆弧、扫掠、圆角和阵列。这样可以画出更好的效果。有利于后期操作。
1.首先,数组后的实体特征必须与原实体相交,不能生成新的空间体。
2、数组的特点,如果有草图或者其他操作,都需要组合成一组进行数组。
三种
特征叠加
就是搭积木。
布尔计算
就是做雕塑。
最接近材料去除的零件的加工过程。
表面建模
it那个糊纸的人是谁?自由曲面是泥人。
我觉得这种模式最适合纸糊法。只要找到三个点的坐标,然后排列这些点并创建一条直线和一个平面,就可以直接获得单"尖角"模型的特征。一个更多的纸人和it结束了。下一步是将其转换为实体,并添加一个规则的八边形孔。