除了合成通道还有一个多通道。
在ctrlb中,每个复合通道的颜色、冷光、漫反射、镜面反射阴影oa都可以分层渲染。
然后上a
这个很简单。什么是白色模型,就是没有贴图的模型。它通常被渲染成纯白色。这是因为有天光,而occ是玛雅人使用的。它比c4d的玛雅简单多了。只要给他一个白色夜光材质的天空,保证场景足够亮,然后打开全局灯,基本就是一个白色的模型。如果要在白色模型上布线,可以在渲染设置中添加线条画渲染器,再次渲染后可以看到效果。
因为c4d的纹理材料属于jpg或hdr,png等图像格式,你可以不要用它,因为你用mp4和c4d读错了。素材只属于平面格式,不属于动态贴图。图片赢了也不要动
想要做出强烈的光影效果,需要从灯光和材质入手,尤其是灯光,主要看你的灯光好不好。
一般采用三点照明法,即主光、辅光、环境光。首先你需要在你的场景中设置一个主光源,打一个强度更高的主灯。
然后打一个强度较低的辅助灯(或几个灯)。
小贴士:如果使用辅助灯,你可以打在任何需要照亮的地方...这更加灵活...没有固定的!
然后根据需要点亮环境光,
主光打开阴影,阴影色调调整得更通透,更真实。其次,如果被遮挡的画面不够亮,可以增加光照强度。
如果你想创造一个非常好和真实的效果,它最好打开材质的反射通道,给它一个30%亮度,35%混合强度的菲涅尔贴图(也可以下载材质的素材库,非常简单...)
希望对你有帮助...呵呵!
你可以t.
将c4d导入max文件也是同样的方法;首先,将文件导出为fbx格式的文件;也可以导出3ds或obj文件,然后直接在3dmax中导入。
注意c4d和3dmax的骨骼方法不同,所以绑定的文件可能会比较乱,需要重新绑定。
其实理论上还有很多其他格式,比如dxf/dwg。在fbx的情况下,这种格式到max的输出是映射坐标和材质属性的最完整的网格。