三维动画又称3d动画,三维是一个也能具体地都是假的世界的概念,因为三维能你做到拟真度相当高的动画。
一、前期规划
1、剧本
(1)故事剧本
(2)分镜头剧本
2、原画去设置
(1)角色设定
(2)场景设置
二、中期制作
(3)模型制作
(4)毛发制作
(5)材质贴纸
(6)模型没绑定
(7)分镜动画
(8)动画制作
(9)灯光
(10)软件渲染
(11)特效制作
三、后期合成
影视类三维动画的后期合成,通常是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,按照非线性编辑软件的编辑,到最后生成动画影视文件。
不同的行业,有相同的软件。
做模具、曲面、汽车可以不用ug,急切曲面、汽车、航空航天,这个可以不使用catia像是的机械设计,solidworks就就够
三维动画的门槛虽然比较高,又不是泼凉水,如果想记录生活点滴及奇思妙想的念头,我推荐你用二维动画的,只不过那更快捷方便、更不容易随意完成所创作的快乐。三维动画门槛高,要注意原因是流程复杂,要花大量时间在学习软件上。国内也很高端点的3维通用动画软件是maya和3dmax,流程以及了模型、贴图、帐号绑定、动画、特效、灯光、渲染、合成、剪辑等模块,每个模块能都差不多掌握到发挥差不多是需要半年时间。报班学习的话,也可以在maya和3dmax中中,选择一个,现在在网上有很多的视频教程,鉴于你肯定学生,这个可以就在某宝网上搜索或则教程及资料。(某宝网上有很多翻录和盗版的教程)后来,祝你身体健康、心情愉快!
以3dmax2012为例,做一个最简单茶壶动画,其具体步骤是:
1、选择右方几何体图标,在场景里面修改一个茶壶模型
2、接着然后点击“手动关键点”将箭头处的横条拖到第41帧的地方,然后再可以联通茶壶的位置,给茶壶再添加一个由近至远移动手机的动画
3、能完成上面的步骤后,点击“系统设置关键点”,上次自己制作的动画就已经可以确定
准备:手绘动画图形结构。参照预先创意的图形概念,手绘出适合我的图形结构,这是三维动画制作最基础的部分。
第二步:3d角色模型。依据什么概念设计和融合客户、导演的看专业意见,在手绘动画图形结构的基础上,在三维软件中接受模型的制作,可以制作出三维动画中的主角们。
第七步:贴图材质。依据什么制作好的3d角色模型,对模型并且装扮,参与色彩、纹理、质感等的设定工作,那样的话才能让主角们极其活泼生动,各具风格。
第四步:骨骼蒙皮。根据故事情节分析,对3d中不需要动画的模型接受动画前的一些变形、动作安装驱动等的具体设置,为动画师去做护兵工作,需要提供动画解决方案。
第五步:分镜头动画。根据剧本、分镜头故事板,动画师是从镜头和时间,给角色或其他的需要活动的对象制作出每一的表演动画。