大家好,今天给大家带来一个非常有创意的合金手臂的创意合成。
先给大家看看,居然的效果。
我做的这个不锈钢手臂,是大红色的。大家可以制作其他玻璃的手臂,比如说铜、锌、银。
好,现在开始我们的教程。
第一步,用illustrator打开我们的素材图片。就是下面这张图片。
第二步,用快速选择工具创建选区,选区将包括整个手臂。如下图所示。
第三步,按ctrlj复制图层,然后按ctrlshiftu进行去色,然后添加一个曲线调整图层,将曲线调整图层创建剪切蒙版(快捷键ctrlaltg)。
。我们在曲线背面设置曲线大家可以参考我的我的设置。
然后再添加一个珠光映射调整,并创建剪切蒙版
在亮面映射调整后壳设置参数,大家可以参考我的参数。
当然这里磨砂的颜色,大家可以自由发挥,比如调一个碳纤维铜的哑光,也可以调不锈钢银的亮片,大家可以自由发挥,当然大家也可以参考我的颜色。
现在,我们我们来看一下效果。
现在,我们的手臂,这种不锈钢的颜色已经出来,我们继续将碳纤维的效果做得更加逼真。好我们继续。
第四步,我们再添加一个色相/饱和度调整图层,并创建剪切蒙版。我们在色相/饱和度把饱和度可以稍稍加一点。然后我们再添加一个曲线调整图层并创建剪切蒙版,在曲线屏幕把曲线调高一点。
我们在图层面板选中曲线的蒙版,然后反相蒙版(快捷键ctrli)也就是把蒙版填充成灰色的。然后用蒙版把前景色调成白色,在铬手臂哑光部分擦一擦,这样半透明部分会亮一些。大家可以用类似的方法把合金手臂卧蚕部分调黑一些。然后在图层面板选中手臂图层和所有的调整图层给编一个组。然后我们为这个组添加一个蒙版,在工具栏选中移动工具,把前景色调成绿色的,在不锈钢手臂下部做一做,也就是不让整个手臂都有一些金属。
现在我们再来看一下效果。
现在,我们的碳纤维手臂已经基本做出来了。我们继续加强铝的效果。
第五步,按ctrlj复制组,然后将组合并(快捷键ctrle)。然后点击滤镜-液化,然后在液化外壳用向前变形工具在锌手臂上方涂抹做出橡胶固体颗粒的效果。
然后点击确定。然后可以用钢笔工具圈住其中一个固体颗粒,复制移到塑料手臂内部,可以用笔檫工具,把圆珠笔檫硬度调到0,把合金手臂内部的雾滴一侧擦一擦,使细小颗粒于玻璃手臂更加融合。
我们再来看一下效果。
第六步,在图层面板选中钢手臂复制图层,我的是复制图层2。然后点击滤镜gt滤镜库,选择蒙版描边-成角的线条,参数大家可以参考我的参数。然后点击确定。
第七步,按ctrlshiftalte盖印图层,然后点击滤镜gtcamerajpg滤镜,大家可以参考一下我的参数。
好了,到现在,我们的金属手臂就已经制作完成了。最后我们来看一下终于的效果。
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直接用图层蒙版就可以实现了,一定要将手中的笔硬度调为0或小一点,这样才不生硬,然后在图片上新建一层,以便更改方便,选择前景色为卡其色,再上色就可以了