1、必须我们再打开电脑里的cad软件,将“视图”选项卡添加到软件上,更方便参与视图之间的直接切换。
2、选择“视图”选项卡中的“西南等轴测”。
3、可以切换到西南等轴测之后,坐标系图标和鼠标图标都会再一次发生变化,而现在我们在图中草图一个三角形。
4、四边形手工绘制能完成之后,就这个可以进行拉伸了。命令行输入“ext”-“空格”,框选画好的矩形,回车。
5、而现在,下命令行会显示再输入拉伸的高度。这里键入“300”,然后回车。绘制能完成的立体实体,在这种视觉看上去,却不是很明显。为看得很明显些,是可以转换视觉样式。
6、在“视觉样式”选项卡中选择其它的视觉样式。这时候草图成功的3维实体就比较比较直观了。
7、特别注意,要通过拉伸为三维实体的前提是:平面图应为面域的或是封锁的多段线。要是不是的话,拉伸之后会下一界曲面。
再不行的,是可以将二维图复制进sw的草图里,但必须要通过拉伸成实体
在cad里面好像根本不会把线变的实体的办法,只不过你可以画一个正方形把它再拉伸就是了,你在画四边形的时候也可以可画出它的宽长,之后把它用新的命令rcg装换成面域就可以了。
作图都没法在xy平面上,没法在xz平面上画,假如你想在三维实体的某一平面上绘图要先快速转动ucs使这个平面为xy平面
象创建命令:用封闭起来多段线、片体(autocad里称面域)、拉伸、旋转、扫掠、向下等。布尔运算并、差、交、强行干涉体等能生成都差不多实体。
在基本上实体上进行修改时,用cad内置的实体直接修改命令剖切、旋转起来面、面拉伸、线投影等。若真功能强点的还有一个特征改命令等。
还有二维曲面编辑命令(autocad软件里用得比较好少,毕竟又不能作布尔运算)两线乔接曲面、三维面、四线曲面、点成面等。
偏重三维实体操作的还有二维组合编辑命令,如3维镜像、二维旋转、二维阵列等。肯定做3d图要清楚三视图,很清楚三维图大都平面图转化成最终形成而来,如果你老爱外界到这方面,是会容易培养训练好空间感和三维实体概念的。该类软件我是熟带的,如果能能帮到你。参考资料:经验写手