三种方法:
1.建一个盒子转换成多边形,选择四条竖边,倒角两三次,基本就圆了。
2.建立一个盒子并将其转换为多边形,选择要删除的上下表面,选择四个垂直边,反向选择,使用连接,保持选择,将xy轴放大到一定程度,继续选择所有垂直边,反向选择,使用连接,保持选择,将xy轴放大到一定程度。,基本上是圆的,最后给个帽。
3.构建一个长方体并将其转换为多边形,选择一个垂直曲面进行反向选择,删除选定的曲面,创建一个圆形样条曲线,返回到剩余的垂直曲面,选择一条边缘线,打开三维锁定,按住shift拖动边缘线以复制曲面,将其锁定在样条曲线的顶点上,然后继续拖动。一个星期,曲面出来了,顶点焊好了,送一顶帽子。
1.首先,打开3dmax,在顶视图上绘制一条曲线路径和一个要复制的圆柱体。
哦,这很简单。打开maya后,选择多边形,单击“编辑网格”,然后单击“保持面在一起”。就勾选这个。问我你是否不。;我不明白!
方法:
1、创建一个圆柱体;
2、放置一个与多边形重合的圆柱体;
3.选择多边形,并在命令面板上选择"布尔运算"欠"复合图形与图像
4、拿起物体,选中圆柱体,可以减去圆柱体,为多边形物体挖洞,3dmax完成挖空圆柱体。
1,布尔运算,在长方体上画一个圆柱体,插入长方体,永远不计算。
2.保持原来的长方体为参照,画一个圆柱体并把它变成多边形,选择圆柱体边上的所有面(不选择上下两面)。
3.使用“挤出”修改器或单击“挤出”按钮移除外环的边(不是删除它),并保留四条边。在顶视图中,使用capture命令将点捕捉到原长方体的位置,然后就可以在长方体上挖洞了。
使用bend命令,在第一行中写入90。
第二行是方向。你自己试试。
ps:圆柱体的高度段越多,弯曲越平滑。