cinema4d文图的模型设计详细教程::
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首先打开我们的c4d
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格式文件-新建长按自由啊样条,新建一个文本内容,输入输入d点击转为可可以编辑理由,直接点击点选项删除掉d的外圈,再点击左上方的点,点击右键设置起点,不取消勾选闭合样条再点击d右上角的点,在顶页面视图里向上天翼很长离在正选择视图里,继续向上天翼与d左上角的点重叠
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长按自由样条,新建项一个矩形,将长度和高度替换成33长按细分圆角,新建任务一个扫描系统,将文本形式装到矩形下方,一起扔到扫描系统前方然后点击文本,再点击点选项选择,右击创建战队点,在右页面视图里d横线上修改一个点
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复制文字格式和矩形,能得到文本1和矩形1再点文本1,直接点击点选项设置,删除掉d以外的点,我得到圆形c,变大移到c的最上端和d的底端完全重合长按细分圆角,新建一个系统扫描1,将文字格式1扔到矩形1上方,一起放到扫描的1正上方
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长按立方体,空白文档一个圆柱将直径中改6,高度替换成252;垫层浇筑里打勾圆角,圆心替换成3,在正选择视图里移动手机到d的最顶端后边新建一个正立方体,实际尺寸x,y,z都改为33,在右视口和正视图里移动到d顶部平行的线复制立方体,能够得到立方体1,在正视图里向上移动手机和c底端完全重合粘贴圆柱体,能得到圆柱1,在正选择视图里天翼向上移动圆柱体1到c底端后边全部复制正立方体1,能够得到立方体2,在顶视口里向上联通和d的边完全重合粘贴圆柱,得到圆锥体2,在正页面视图里向下联通到d最底端前面
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粘贴文本形式,能够得到文字格式2点击点选项设置,删掉d以外的点,打钩后囟样条,在正视图菜单里放大和文本内容一样大小长按细分圆角,空白文档一个挤压,将文字格式2放到挤压后正上方然后点击被挤压,对象里,联通的第三个什么数据中改10;公共部分精装修里,顶部和尾端都中改边框垫层浇筑,半径替换成2
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直接复制文本形式2,取得文字格式3,在右页面视图里天翼到右侧复制c的word文档,能够得到文字格式4,在右视图里联通到右侧和文字格式3在那条到直线上长按队列,新建项一个样条维尔,将word文档3和文本4装到样条莫尔前方,右击彻底删除理由连接上长按细分曲面造型,空白文档一个收缩1将样条莫尔放在挤压正上方,里,移动联通的第三个显示数据转成10;公共部分精装修里,顶部和下端都改为边框出正负零,圆心转成2
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新建一个六面体1,将实际尺寸x,y,z都中改71直接点击运动其他图形,新建任务一个基因重组,将正立方体1放到被克隆正上方将模式改为上网顺序排列,数目值改26,1,27;任务模式替换成每步,大小尺寸中改82,200,85直接点击运动其他图形-效果器,空白文档一个随机直接点击被克隆-箱琴,将随机逼入调音台里直接点击随机,参数设置里,g.x值改0,r.y中改18,s.z中改0
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长按正方体,空白文档一个两个平面,将平面内放大和缩小,移动联通到克隆前方新建一个录像机,选着高度,鼠标右键去添加保护白色标签新建一个下载的黄色灯光,放到三个主体3d建模的右在前方新建一个物理物理天空中,天空中里,坚韧程度替换成50;一个太阳里,强度增加值改40,色彩饱和度全国常务委员会关于修改部分法律的决定替换成0,冷色调关于修改〈公司法〉的决定转成0;鼠标右键直接添加合成数字标签,不复选框摄像机可见新建项一个直接下载的高动态范围系统设定长按正立方体,空白文档一个小方框朋友,向上移动联通空白朋友到主体3d建模的在中间
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新建一个什么材质,以此命名为文字的颜色离线模式替换成hsv,h转成234,s改为52,v改为61反射的光里,直接添加那一层vzx,表面粗糙度转成20;层反射镜里,反射镜改为导电全部复制背景设置,能得到基因复制什么颜色摸式值改vep,h替换成256,s转成74,v转成51光反射里-层偏振,色散替换成2.06空白文档一个材质,以此命名为钢化,的颜色可以关闭半透明里,色散转成1.517反射里,系统默认高光阴影的衰减时间中改-22,高光阴影身体强度替换成57;再添加一层uug,层菲涅耳里,反射镜值改导电体,预设替换成玻璃新建任务一个材质一般,命名为长方体,什么色关了反射里,先添加那一层vbd,表面粗糙度替换成14;层菲涅耳透镜里,菲涅耳中改导线,可以自定义改为钢新建项一个什么材质,命名为主体什么颜色其他模式中改igd,h值改256,s中改0,v转成96发光里,纹理改为背光灯,的颜色h改为214,s值改29,v替换成100,直射光改为80反射光里,去添加一层vbd,平面度中改5;层菲涅耳里,菲涅耳透镜转成导电体凹凸不平里,纹路中改噪波,看全局图像大小改为10
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3d渲染设置里里,渲染设置中改高中物理,再添加一个动态光照高中物理里,勾选景深点击像机,对象里,将空白男朋友拖进任意一点男朋友里;物理里,光斑替换成0.5
先渲染单帧的百度图片,在全部动漫中抽选几帧3d渲染,首先看的是渲染的实际尺寸是否合适,场景画面的数据的完整性,然后看的是日本动漫中的闪烁的灯光和材质是否满意,做适当调整后再色彩渲染单帧,超过满意后再正式3d渲染。