1、3dmax
比zbrush和maya来说,3dmax要更加适合零基础的新手小白在用。3dsmax,它是一款设计和实现pc系统的三维动画颜色渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。占据许多理想的命令供制作者在用。
3dsmax有的很好的性价比和极为强大的工具集,普通的配置就可以不不满足学的需要了,同样,max2的操作流程十分简洁高效率,如果能你有清晰的操作思路,入门是更加太容易的,后续的高版本操作性也非常的省事,能操作的优化更促进初学者去学习。
一般来说,恐怕是版本越高,功能越先去,但高版本可以支持2g(低版本做的文件高版本可以不可以打开,高版本做的文件低版本不能打开,但也可以用文件导入导入其他格式),3dmax的不同之处那就是,它的低版本比高版本要更加稳定。
2、maya
maya被斥之cg的行业标准,拥有一系列无人能比的工具和功能,上手容易的不容易程度确实已来不及3dmax,当然了实用性要更强。世界神级的三维动画软件,功能完善,工作灵活,易学易用,自己制作效率极高,渲染真实感极强。maya幻术系建模、纹理、灯光和软件渲染——它浩大功能以及粒子、头发、实体物理、布料、流体模拟和角色动画。
3、zbrush
zbrush是一款专业数字雕刻、绘画软件,多被用在次世代美术的设计中,不过它最好是在有一定会的3d基础上,再去怎么学习。它以强大的功能和形象直观的工作流程再次变化了整个3d行业。页面简洁,它的出现也算是为当代cg设计师需要提供了世界上最先进的3d工具。
提及造型能力,恐怕是zbrush的的更强点,但它对多边形的编辑能力太弱了,体现出来了点、线、面的概念,所以就需要最好搭配max或则maya可以使用。
3d制图软件我们用它来参与机械制图功能比pro/e简单点,但是对电脑那些要求要比低
sketchup,中文名草图大师,不二选择,建筑、环艺专业学生必学软件。盖房子画3d图,非它莫属啦。非常最简单软件,基本不需要学就也可以入门,比autocad简单啊不知多少,操作也最省时间,不管新手老手都爱用。
3dsmax最讲究的是实践,即通过理论知识表达出一个具体看的事物,除开外形、颜色、尺寸等物理属性。
autocad中正平和的是理论,即如何去产生事物的构造方法,再产生事物的基本轮廓,产生事物的基本属性。
若想更很难的做三维模型,帮我推荐你选3dsmax。作图效果要想好的话,肯定得用3dsmax。而且3dsmax里内置了大量的工具,可以不模拟出现实生活的任何一个事物。出图方面,是渲染器组件和图形处理器约定起作用。