用二维线段绘制模型截面。然后用挤压工具给出一个高度,可以随时调整。
最基本的三维绘图功能是plot3,与plot用法非常相似。呼叫格式是plot(x1,y1,z1,选项1,x2,y2,z2,选项2,...xn,yn,zn,optionn)当x,y,z是相同维数的向量时,然后x、y、z和对应的元素形成一条三维曲线;当x、y、z为等维矩阵时,用x、y、z对应的列元素绘制三维曲线,曲线的个数等于矩阵列的个数。
solidworks是最简单易学的,ug属于高端3d软件,pe属于中端3d软件,所以功能很明显。当然,学ug比学pe更难,pe更容易入门。ug可以集设计、加工、编程、分析、集成于一体。尤其是在模具和加工编程方面,pe在外形设计上更加方便,pe的设计流程是全参数设计,ug是全参数和半参数设计,各有优缺点。目前pe的使用率还是占大多数,但是最近ug有赶超的发展趋势。毕竟是高端软件融合的结果。软件没有好坏之分。ug和proe各有特点,主要看你从事的大部分行业用的是什么软件。为了方便沟通合作,只能选择相同的软件,这才是最重要的。
从2019年就业市场对下一代的人才需求和公司收到的下一代项目来看,下一代建模已经成为3d建模的主流技术和趋势。目前我们公司手绘3d模型的员工也在转向下一代。
下一代也是游戏美术专业,美术基础当然重要。
那么,没有美术基础是不是学不下一代呢?当然不是。没有人生来就会画画。他们有美术基础,都是后天学的。it只是别人学得早,你要补学得晚的。
怎么补?要不要重新参加高考美术培训,报个班学素描色彩然后学下一代?当然不是。
学美术不是一天两天,一两个月就能很快补好。如果你来培训下一代,让你先素描三个月,你可能会觉得很无聊,想放弃。所以在我们的课程体系中,采用的是艺术基础和次世代专业课程并行的。每天在晚自习课、作业和周末作业中练习美术基础,让你养成每天练习基础的习惯。这个习惯可以说对每一个为生活作画的人都有好处。
同时,我们在学习3dmax和zbrush或者sp的时候,也是在练习空间结构和造型能力,这也是一种美术基础训练。美术和软件相辅相成,相得益彰。