1.使用方法相当简单的,只必须在重新组合材质上修改成帮一下忙就好了,然后把修改其要的散逸gi和可以接收gi。
2.其中generategi是扩散出来gi,再控制材质的光线能量发散能力的,该参数就像用在颜色少见浓郁的材质上,只不过颜色鲜艳的材质对周围物体的颜色影响太大,这个我们也称之为色溢(颜色滴下),色溢严重的话软件渲染的画面就格外不彻底干净了,故把散逸gi值调低。相反如果不是逐步减少这个值物体对于外界的影响就加强了,其效果也带有前面所可以介绍的“自闪光”材质差不多,具备什么照明作用。
gi是收不到gi,控制材质能接收外界环境对该物体的影响能力,会降低这个值很快就会使物体收不到到的外界光线能量下降,物体就会偏暗了太低这个值那是减小收不到到的外界光线能量,物体表面就增亮了。
4.系统的总结:象材质包裹器使用是是为完全控制某一些大面积颜色鲜艳材质的gi对外界的影响的,不是要所有材质材质都得去添加材质包裹器,别外一个是材质包裹器使用之后物体的发散gi降底了,那它对外界光线能量也就减少了,势必会对整个场景的照明产生是有影响,因此前提是在灯光布置上做相应的补充和修改。
材质库跟材质包裹器是两个差别的概念。。中,选择一个空白材质,然后再点它右边的标准按钮,弹出去的对话框中取消勾选材质库,点下面的打开按钮后中,选择已需要保存好的材质库文件,右边一栏变会会显示你已需要保存的材质库中的材质,选择你要想的那个材质球鼠标双击,最又开始中,选择的空白材质球变会转成你是想的那个材质球
1.包裹材质法
将地板的材质转为vray渲染器从网上下载的vraymtlwrapper(vray包裹器材质),在提示框的“替换材质”面板中选择“将旧材质可以保留为子材质”。
2.越界材质法
此方法还使用vrayoverridemtl材质,自带vray渲染器,则是在弹出的替换材料面板中你选择恢复子材质,这里不一一列举。可以保留好后,你就会发现原先的木地板材料都被basematerial剩余了过去,你只需把它奉还地u盘拷贝到gimaterial上,然后把把gimaterial上diffuse的膜颜色根据情况为灰白色,就没溢色,当然地板贴图也要去掉后了。
c.颜色渲染参数法
这种方法最简单,你只不需要将软件渲染面板中的“indirectillumination(gi)”全局照明卷展栏中的“post-processing”(后加工参数组)中的saturation(饱和度值)会降低或真接调至0表就行。这样便会就直接关闭vray渲出中所有的材质溢色。