1、先打开ug10.0软件,新建项一个模型文件,使软件进入到三维建模工作状态。
ug10.0参与齿轮建模并使之轮齿教程:
1、在通过齿轮建模之前,我们是需要有齿轮的一些参数。当我们有了这些参数以后,才能通过建模。
ug添加文字有多种,一是在建模环境下的文本命令二是在制图环境下的注释命令三是用样条曲线自己去描文本有一种也具体用法的方法是在cad软件里添加文字,后再再导入到ug当中
1.可以你选面去添加材质;
2.也这个可以在建模的时候不中,选择“合并实体”,先添加材质是选实体;
3.也也可以用装配体实现,也就是先去建立柱,进入装配体环境,再建立玻璃。这样的话就能对这两个设置中完全不同材料了。
ug在圆柱面上创建家族螺旋凹槽,凹槽这个可以是从沿路径扫掠得到管道。
1、建模圆柱体;
2、选用比较螺旋曲线命令,起点为z正向,直径;螺距,圈数;能得到曲面的引导螺旋线;
3、你选择设计和实现路径修改草图,草绘平面在路径的弧长百分之0上,方向垂直于于z;在草图的坐标原点中绘成一个直径为1的圆形,此为沿路径扫掠的截面线;
4、选用比较布尔求差命令,能得到曲面上的凹槽效果。
ug10.0按装结束后,设置成的是用户界面,可以是从显示设置,把其从用户界面能量转化成很经典界面.
ug比较好灵巧,有几个方法。
1做个矢量,你选孔方向的时候可以使用该矢量2.只要打,用离线建模里面移动面的功能。
3做个圆柱体,用ctrlt天翼到位置求差。
4跪求你说的建立基准平面,这个可以先画出60°的直线,建平面内的时候你选择自动判别,选该平行直线端点就行了。以上