思路是先做最大外形,后再手术切除多余的,带走必须的。
用两张草图各画出一大一小两个八边形,依次拉伸出左手两个实体。
又一次草图,照尺寸画出一条斜线,旋转出一个斜面片体,用片体word文档合并外面的八边形体,到这踏上一步比较大外形就完了。
这时候就是可以用都差不多曲线在内八边形和外八边形之间连接出一个个三角形,再用有界平面做出平行四边形片体,拉伸肌肉片体成实体,然后再求差。
最里面的八边形孔是可以按照拾取后边拉伸、偏置出一个实体,另外二维图形求差。绝对不会布尔运算也可以先拉伸,后求差。
到最后结语,说得有些乱,看情况使用求差或阶乘。如果你发现画完之后图是对的但有两个或以上的体,就异或。
如果是参数化建模,右键点击孔,可以修改草图就可以了。要是是非参的孔,要用网络同步建模的移动手机面命令。
思路是先做大的外形,后再完全切除多余的的,下了要的。
用两张草图共有画出一大一小两个八边形,依次拉伸出两个实体。
又一次草图,照尺寸画出一条斜线,旋转出一个斜面片体,用片体表格合并外面的八边形体,到这三步的最外形就行了。
这时候就是可以用都差不多曲线在内八边形和外八边形之间连接上出一个个三角形,再用有界平面表现出两个三角形片体,拉伸肌肉片体成实体,然后把求差。
最里面的八边形孔可以通过怪物掉落边拉伸、偏转角出一个实体,而二维图形求差。不可能布尔运算这个可以先拉伸时,后求差。
之后结语,说得有点儿乱,看情况使用求差或异或。如果没有你发现自己画完之后图是对的但有两个或以上的体,就数列求和。
答:没有其他ug实体上的孔咋移动联通,唯有以上答案:
思路是先做大的外形,接着手术切除多余的,带走是需要的。
用两张草图三个画出一大一小两个八边形,排列拉伸出右手两个实体。
立即草图,照尺寸画出一条斜线,旋转出一个斜面片体,用片体拆细外面的八边形体,到这半步大外形就那样最好。
这时候就也可以用基本上曲线在内八边形和外八边形之间连接到出一个个三角形,再用有界平面表现出三角形片体,拉伸肌肉片体成实体,后再求差。
最里面的八边形孔可以是从怪物掉落边拉伸、偏转角出一个实体,同样的样条曲线求差。肯定不会布尔运算可以先拉伸肌肉,后求差。
之后结语,说得稍微有点乱,看情况使用求差或数列求和。如果你发现自己画完之后图是对的但有两个或以上的体,就异或。