在c4d的顶部菜单-窗口-自定义布局-另存为默认场景。
您可以将当前场景设定为默认场景,以便在构建新项目时,新构建的项目就是刚刚保存为默认场景的项目。
这个操作会非常方便,减少每次重复设置的时间。
我们经常修改这些设置,在将它们保存为默认场景后,我们可以在每次构建新项目时设置它们。
比如经常使用oc,设置默认渲染器,项目大小,帧率,保存格式,oc保存中的颜色配置,oc核心设置,降噪设置,hdr,一些基本的素材球等等。
除了保存为默认场景,我们还可以将这些场景保存为预设。至于怎么做,要看个人情况有多方便。
关于显卡
总的来说,网上说的关于设计的,推荐比较适合专业显卡(a卡),玩游戏比较适合n卡。但其实c4d更兼容n卡。在使用卡片时,你会经常遇到c4d的opengl是灰色的,无法检查,这将导致你的显示器上出现一些斑点/在窗口中添加背景图像时出现黄边,透明度无法改变。在这里,你可以打开c4d,看看是否设置面板op
单击复合标签,在属性编辑窗口中找到相机可见性选项,取消选中并渲染。
透明塑料或玻璃的重点是外部环境(天空)、照明和材料(主要是透明通道)。
一定要把它交给外部环境,否则折射率赢了不工作。你可以给它一个天空,然后给它一个材质球,在材质球里的发光通道给它一个hdr贴图。(注:hdr贴图需要多尝试,并不是每张hdr贴图都适合,初学者可以多尝试一张不同的hdr贴图,不同的贴图透明度和反光效果会有所不同。)it最好做一个l形的展板,在展板上放些东西,这样周围就不会死了。
然后可以有两个灯,一个在左边一个在右边,泛光灯,区域灯或者射灯,强度可以适当调整。
最后是素材,可以关闭除透明和高亮以外的所有通道。塑料在透明中的折射率可以在1.6——1.8之间,那么亮度为90%,吸收距离为15cm。你可以选择你想要呈现的颜色。
最后,高光必须调整为细长:减少宽度,增加强度。透明或半透明材质的重点是以上,其余是以上选项在一定数值范围内的细节。