1、再打开木纹和龙纹,划动到木纹中去。
2、直接点击“图层样式”,选择“内阴影”,设置中大小。
3、图层降底填充度为10%,直接添加的图层。
4、直接点击“图像”-“调整”-“曲线”。
5、再决定一下斜面和浮雕效果就可以了。
磨皮不仅会把白点磨掉,会把木纹质感给磨掉。
所以才在这张图上决不可用。
我可以提供一个方法吧。
用图层的调和选项
。
我们先将图片不能复制一层,后再对上面的层右键,图层水配选项。
不使用图片中的滑块来压制。
这个划块的意思是据本图层
的明度值
来被屏蔽
本图层的区域。
简单地说那就是滑动右边的小三角,本图层的亮部区域
就会渐渐地变地透明
。
在这张图上就是图片中灰色(白点)
的部分。
这个时候图片中黑色部分早就都都变成透明了。
这一次我们把透明色的部分再填充上就行。
鼠标右键点击下面的图层,用仿制者图章,适当的减少不透明度和流量,采用少点多抹的,把画面有白点的地方涂掉。
然后把然后打开上面的调整调和选项后的层。
看的到白色透明区域早被填充后了,但是边缘运动过多太少好,我们再一次打开图层混和选项。按alt把小三角掰开来产生由深到浅效果。
纹理细节还是会弄丢很多,当然了比磨皮美白的结果要好一点。
1、一般情况下,是要去除某样东西二不伤害大的背景
要如何用ps软件的滤镜功能制作木板的纹理效果?
怎么制作木板纹理简单我们还要明白了木板纹理的结构。按照图片我们明白了,模板纹理有很多的线条或则曲线。我们心里还得清楚,自己制作木板纹理要注意就是做这种曲线线条。
新建任务图层,然后把在滤镜里面设置【渲出】-【云彩】。
接着立即打开【滤镜】-【模糊不堪】-【动感清晰】。数值最好不要大有一些,成条纹状就可以了。角度垂直或则水平就可以了。
用矩形选框工具框工具,可以设置羽化30左右,具体一点依据需求设置。选一个部分,然后设置【滤镜】-【扭曲】-【旋转扭曲】,数值比较好就可以了。
然后再重复一遍你操作一次,效果基本都就出来了。
然后打开色阶,增强黑白对比度。这样木纹就做好了。
刚建图层,然后再填充成木头的颜色,我这里图案填充为黄色,把图层移到木纹图层的下面。
将木纹的图层调和模式改成最合适的模式,我这里可以改成【线性加深】,接着降底不透明度,大家可以不试图其他的模式。
这样一个木纹效果就要做了。然后再你还也可以可以下载一些纹理图片,实际混合模式叠加过在上面,会略显更神秘。
当然方法何止一种,期望我的回答对你有了帮助。问题请即将给我留言。
原创回答我,我希望点赞支持再看看
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