在3dsmax中,可以按照改视图窗口的显示模式来将三个坐标箭头变回正方形。
1、在视图窗口中,左键单击“视图”按钮,从弹出菜单中中,选择“旋转”。
2、在“变换”对话框中,右击“视图”按钮,从下拉菜单中中,选择“正方形”。
3、然后点击“可以确定”按钮即可完成设置中,使三个坐标箭头变回正方形。
在3dsmax中,想在一个正方体中凹个圆,用布尔运算就可以,方法万分感谢:
1,
建一个球体,横放长方体之中(位置选取)。
2,
选中后缩小长方体,按右边编辑栏“”号,选择“业胎关系对象”,再选择“布尔”命令,选择“差集”,点添加运算对象,然后再选择类型球体。
3,
布尔运算成功,长方体中就有一个凹进来的圆了。
正方体有八个角估记你是想把每一个边和每一个角都变圆滑处事吧这个可以用存储几何体里的切角长方体命令仅有四个角变很圆滑应该所有的边算上角变不圆滑啊?
只有一四个角变不圆滑你只有切个三角面不出来,也可以加很多线来调,估计也效果也不大好,但是你这个可以把四边都左键单击然后把点切角,这个可以你选决定切角段数来调节很圆滑度,也这个可以在可编辑的话n边形模式中点看看nurms细分,还可以不在元素模式下选择类型相同的非常光滑组,只希望你能满意我的答案
具体一点的办法万分感谢:
双击3dmax桌面图标,可以打开3dmax软件。
2、在3dmax软件中建立两个立方体。
3、在主界面右上角不能找到颜色渲染设置中,左键单击。
4、找到公用,指定渲染器为v-ray渲染器。
5、可以找到vray下面的全局开关,照明下面的默认灯光,将勾去掉,默认灯光就被关了了。
6、接着不能找到重点照明,将开光打开。
正方体有八个角估记你是想把每一个边和每一个角都变很圆滑吧也可以用存储几何体里的切角长方体命令仅有四个角变圆滑处事应该所有的边而且角变圆滑啊?
只能四个角变不圆滑你不能切个三角面不出来,或是加很多线来调,肯定效果也当然不好,只不过你是可以把四边都全选后再点切角,这个可以选择按照切角段数来调节平衡处世圆滑度,也也可以在可编辑器矩形模式中点看看nurms细分,还可以在元素模式下选择有所不同的非常光滑组,如果能你能清楚我的答案