材质的方法:在maya的window下面的renderingeditors下面,然后打开hypershade,创建角色一个材质球,再点击材质球中的color材质节点,后再中,选择file,在image下面你选你的文件中的材质贴图就可以了,然后把中,选择模型,把材质球右击或则再拖给模型就可以了如果不是是软件渲染白模,你选择所以的模型,在层的选择面板里面render下面,你选择给你选择的物体创建三个新的渲出出,后再中,选择颜色渲染层右击,点开属性对话框,在presets(系统设定)里面你选occlusion就也可以创建模型物体的ao,3d渲染白模了
hdri灯光是很多室外场景的基础,大部分时候我们会用peterguthrie的高质量hdri天空,当然了是真的用起来你最好是按照peter的建议设置才能能发挥出最佳的位置效果,这里给大家一些参数的参考数据,这些怎么用来角度设置中在同一张天空下营造出不同的氛围来