面向对象技术是目前流行的软硬件设计开发技术,它以及面向对象分析和面向对象程序设计。面向对象程序设计技术的提出,要注意是目的是能解决悠久的传统程序设计方法——结构化程序设计所肯定不能能解决的代码重用问题。面向对象的编程方法具备四个基本特征:1.抽象:抽象那是忽略一个主题中与当前目标完全没有关系的那些方面,尽快更相当充分地再注意与当前目标无关的方面。抽象当然不还想打听一下全部问题,而只不过中,选择其中的一部分,还没有你不部分细节。例如,我们要啊,设计一个学生成绩管理系统,实际考察学生这个对象时,我们只冷淡他的班级、学号、成绩等,而不需要去关心他的身高、体重这些信息。抽像和两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。过程抽象是指任何一个应明确定义方能的操作都可被使用者看作单个的实体去理解,尽管这个操作只不过可能会由一系列更最低级的操作来结束。数据抽象化定义了数据类型和受到于该类型对象上的操作,并限定了对象的值只有实际可以使用这些操作可以修改和观察。2.继承:继承是一种联结类的层次模型,因此允许和热情鼓励类的予以重任,它需要提供了一种比较明确文字表述共性的方法。对象的一个新类也可以从超过的类中衍生产物,这个过程被称类可以继承。新类不能继承了遗留下来类的特性,新类称作各种类的派生类(子类),而遗留下来类被称新类的基类(父类)。中间形态类这个可以从它的基类那里无法继承方法和实例变量,另外类可以不改或增加新的方法使之更比较适合特殊的需要。这也体现了什么了大自然中象与特殊的关系。能继承性非常好的解决了软件的可委以重任性问题。比如,所有的windows应用程序都有一个窗口,它们也可以比例内项大都从一个窗口类派生不出来的。不过有的应用程序作用于文字处理,有的应用程序主要用于绘图,这是导致派生出了不同的子类,各个子类添加了有所不同的特性。3.封装:标准封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。封装是把过程和数据围困下来,对数据的访问只能已定义的界面。面向对象算出成于这个基本概念,即再现实世界可以不被所描绘成一系列全部自治、裸芯片的对象,这些对象实际一个受保护的接口访问其他对象。若是定义了一个对象的特性,则有必要确定这些特性的而且性,即哪些特性联合部世界是所以说的,哪些特性用于表示内部状态。在这个阶段定义,定义对象的接口。大多数,应私自就ftp连接一个对象的不好算表示,而应通过操作接口ftp连接对象,这称为信息隐藏。很显然,信息隐藏是用户对标准封装性的认识,裸芯片则为信息追踪提供支持。封装方法可以保证了模块具备较好的独立性,令程序维护如何修改较为容易。对应用程序的修改仅限于类的内部,致使这个可以将应用程序可以修改给了的影响降低到最低限度。4.多态性:多态性是指不允许完全不同类的对象对同一消息作出响应。比如说同样的的加法,把两个时间加在一起和把两个整数加在一起估计已经不同。又比如说,同样的的选择编辑-再复制操作,在字处理程序和绘图程序中有差别的效果。多态性包括参数化多态性和包涵多态性。多态性语言具有灵活自如、抽象、行为互相访问、代码共享的优势,挺好的的帮忙解决了应用程序函数同名作品问题。面向对象程序设计具备许多优点:1、的新时间短,效率高,可靠性高,所变更土地性质的程序更健壮。导致面向对象设计的可赏识性,可以在应用程序中更多采用成熟的类库,从而时间缩短了变更土地性质时间。2、应用程序更容易维护、可以更新和怎么升级。继承和标准封装令应用程序的修改带来的影响更加局部皮肤化。
类(class)是一种面向对象计算机编程语言的构造,是创建对象的蓝图,请看了所创建角色的对象联合起来的属性和方法。
类的更严格的定义是由某种特定的事件的元数据所横列的内聚的包。它具体解释了一些对象的行为规则,而这些对象就被称为该类的实例。
类有接口和结构。接口请看了要如何实际方法与类非盈利组织会计实例互你操作,而结构描述了一个实例中数据要如何划分为多个属性。类是与某个层的对象的最具体一点的类型。类还也可以有运行时它表示形式(元对象),它为操作与类相关的元数据能提供了运行时允许。