如果你是一个单纯的外观设计师,从事渲染效果图的话,用max和c4d建模问题不大。结合vray或者octane渲染器,效率非常高!
但是如果做家具结构设计,那两个软件就为力了!因为家具的结构设计涉及到拆卸、绘图甚至数控加工。马克斯和c4d模型没有精度和大小控制!
在这里给你推荐ug家具建模。外观和结构都可以吃!
可以给运动图形再增加一个随机性!!!
1.随便创建一个动画模型,只是为了说明导出视频的方法。
将想要弯曲的坐标旋转90度,因为只默认为y轴旋转,所以只需将y轴旋转到xz平面即可。你想做什么样的扭转?修改扭曲工具的大小和旋转角度会产生不同的变化。解决了吗?
如果图片粘贴后比较模糊,但是渲染后比较清晰,说明地图预览模式的分辨率比较小。在材质编辑器的底部编辑它——在纹理的预览尺寸指定无缩放;就;如果渲染后模糊,说明图片分辨率不够,如果图片分辨率足够大,就不会有问题。
你好,我我很高兴回答你的问题。你的枪是由几部分组成的。您可以将所有这些部分放在一个组中,然后调整组的大小。希望对你有帮助!
1:打开新的c4d文件,先做了一个简单的凸透镜模型。创建一个管作为凸透镜的透镜框架。
2:创造了凸透镜反射镜。这里是通过带参数的几何来实现的。选择创建一个"油桶和油桶,调整其半径与镜架相匹配,调整其高度使镜子在镜架中间;一个简单的凸透镜就完成了。将模型的组件分组,以便于管理。
3:分别给镜框和镜子添加了材料;镜架采用金属效果材料,镜子采用具有折射率的透明材料。这里给镜子加了一点颜色,就是为了好看,没有也行。
4:点亮了场景。此处选择聚光灯(只要灯光相同),灯光标有"目标"便于调整。调整光线,使其从凸透镜向下照射。当渲染在这个时候,你可以看不出对焦的效果。
5:选择物体光,选择"焦散线和在其属性对话框中,并检查"表面散射"然后添加效果"焦散线和渲染设置,并选择"表面散射"。渲染时,您可以可以获得聚光效果,调节凸透镜与地面的距离不能获得聚光点;和现实中的聚光灯效应是一样的。在焦散的参数选项中,可以调整能量和光子的大小,可以得到不同的光斑。