ps建模是说你看错了对象了,ps建不了模。要3d软件才可以。
低多边形(lowpoly)这种设计风格在早期计算机建模和动效中就被应用广泛需要,在早被人们遗忘之时,突然又比较流行了一把。
用photoshop制做lowpoly低外角和风格的背景方法是:
1、再打开一张图片,不能复制图层;
2、打开“滤镜--像素化--晶格化”;
3、设置里参数至不需要的效果,成功
。
这牵涉到到动画的原理了,应该是眼睛的“视觉暂留”人的眼睛见到一幅画或一个物体后,在0.34秒内肯定不会消失了。用来这一原理,在一幅画还也没消失前播放时下一副画,是会给人照成一种很流畅的视觉变化效果。你可以把这些动漫人物物质分解成24帧,用软件制作,最简单就是flash,当时很流行,我学过有一点,练熟比较好容易。还有一个tvpainter和maya,它们各自各有侧重,tvpainter可可以自定义笔刷,maya也可以二维建模,也可以不做动画。
pr吧
我也想明白了当然了大多数能动的软件要去购买
游戏开发职位主要两类:程序,策划,美术
美术这个比较好难,但没有要求有艺术细胞,虽然如何自学也可以不,只不过低些困难一些。游戏美术主要有原画、ui、3d、地图编辑这几类,看下自己想往哪个方向发展就针对性学习吧,这个需要大量时间和精力。
策划推广具体的要求相对于低那些,比较多负责电脑设计。有系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划等等,一个人全一人独揽的话也不是什么是可以,自己设计一套游戏规则,编辑器关卡,按照数值,包装上文案。后来也就是最好玩与不好玩啊只不过,照葫芦画瓢,按部就班设计就是可以。
程序特别要求相对于高一些,最基本的技能就是编程语言,c、c、c#、java、php等等编程语言,这些是利用策划推广所想的功能的手段,是做游戏基础。
除了有会用游戏引擎,现在很少有就一点点一点点做游戏的了,都是使用一些游戏引擎减慢开发速度,例如ue4、unity、cocos等等,一些公司有自研引擎,程序需要在编程之后,把各种资源整合到游戏引擎中,进行游戏调试。
游戏开发要注意就这几个方向,可以不根据是需要看相关的书和视频教程怎么学习,一边学着边一起动手做,效果会更好些。