首先,打开关键点并单击渲染。
2.选择转盘选项卡并勾选转盘渲染。3.设置开始角度和结束角度。
第四,设置帧数。
5.围绕环境中心旋转围绕环境中心旋转(dont选择,区别见下图动画)。没有设置起始位置(我将方框放在屏幕的一侧,这样我可以清楚地看到差异)。围绕环境的中心旋转设置。6.单击“渲染”开始渲染。7.渲染后生成n张图片(n是之前设置的帧数)。
八、此时可以使用第三方软件(ul
72帧是合适的。使用adob
保存为png格式或tiff格式,可以检查是否要阴影,ps中有alpha通道,可以直接把渲染图抠出来,去掉背景。
点击右边窗口的环境,然后中间有一个背景。选择颜色,并把它变成白色。
你想说的是透明,点渲染,选择png作为图片格式,然后勾选旁边的alpha点。
1.首先,选择渲染;
2.单击选项选择像素和分辨率。
扩展数据:
软件操作说明:
选择材质:shift左键。
材质指定:shift右键
镜头缩放:alt中键
keyshot快捷键
旋转模型:左键
移动模型:中间键
负载模型:ctrli
打开hdir:ctrle
打开背景图片:ctrlb
打开素材库:m
保存角度:p
打开热键显示:k。
实时显示控制:shiftp
显示标题信息:h
全屏模式:f
环境贴图旋转:ctrl鼠标左键
环境贴图重置:ctrlr
显示所有模型:ctrlu
shiftalt中键:模型水平旋转
shiftaltctrl中键:模型自由旋转。
shiftalt右键单击:模型缩放
shiftalt左键:模型水平移动。
shiftaltctrl左键:模型垂直移动。