c4d可以不加工的。
c4d早期就是毕竟软件渲染速度快而好,而流行的于国外工业设计渲出领域的。c4d形成完整自由曲面比较方便,渲染高效,品质高且交互友好,很多工业产品都用c4d来做效果图展示。其他工业设计常用软件也有:rhino、keyshot、3dmax、pro-e、solidworks等。
c4d是德国maxon开发的三维软件,也可以建模材质灯光帐号绑定动画软件渲染等功能,在影视特效、动画设计、工业医药、物理等方面都是强横的内置。
c4d能主要是用于很多行业,它跟maya、3dmax属于猎杀者软件,只是早期总是都在苹果电脑上面,近些年被移植到到windows上,我得到广泛应用。
c4d和3dmax都好,c4d是德国maxon变更土地性质的三维软件,可以不建模材质灯光绑定动画渲出等功能,在影视特效、动画设计、工业医药、物理等方面也有强横无比的内置。
c4d能主要用于很多行业,它跟maya、3dmax都属于猎杀者软件,只是早期总是都在苹果电脑上面,近些年被移殖到windows上,能够得到广泛应用。
是可以啊,这个可以做一些基础工作没问题啊的
概念有所不同,c4d是极高的运算速度和强大无比的软件渲染插件,3dmax是一款实现pc系统的三维动画3d渲染和制作软件;功能相同,c4d需要提供了相似xsi的区域交互过程颜色渲染功能,3dmax可叠堆的建模步骤,使制做模型有相当大的弹性。
c4d更适合用在广告包装和银色工业产品领域哦,游戏建模的话更更适合3dmaxzbrush呀,影视动画则是maya更教育的普及。
realflow是个软件,并非插件。
。。单独做流体模拟的,要注意更适合做液体。。。比如说冰块融解,海浪,洪水,之类的这种效果c4d上的插件,是一个导入导出接口。。。那就是让c4d能把模型再导入到realflow,再把realflow做好的流体数据导回c4d大致步骤是这个样子:.例如你想做一个被洪水淹没城市的效果(差不多类似于2012什么的)。。。现在就要在c4d里面建模,提出城市来。。。接着把这个城市的模型导出到realflow。。。之后在realflow里计算出洪水淹没这个城市的过程。。再把换算的结果导回c4d。。。去上材质,颜色渲染。。