1.电脑打开3dmax软件做图或者打开已经做好的图。
2.打开3dmax后,选择一个对象并按下复制快捷键ctlrv..
3.按下ctlrv后,将弹出克隆选项窗口,然后单击复制,再单击确定。
4.确认后,将在对象的原始位置复制一个图形。因为是在原来的地方抄的,只能看到一个。按名称点击按钮,查看复制是否成功。
5.复制成功后,修改状态栏中的坐标系,实现精确的相对移动。
6.输入坐标系后,复制的对象移动了。
1.创建一个新的球体和一个茶壶,让茶壶绕着球体旋转,复制一次。
2.首先选择茶壶,点击"水平和水平右上角的按钮,选择"只影响安讯士",然后按住"对齐"按钮,并选择第二个项目"快速对齐按钮和从下拉列表中。
3.在此基础上,用鼠标点击并拾取球体。这时我们发现茶壶的坐标轴移动到了球体的轴上。
4.删除amp的选项只影响安讯士"。
5.单击"选择并旋转"按钮,然后打开"捕捉角度按钮"并在"捕捉角度按钮"。在弹出的对话框中,将角度项改为30度。
6、在俯视图中,将鼠标放在黄色轴上,并按住shift键,按住鼠标左键旋转复制,可以看到角度会显示在上面的坐标上,当是30度时,松开鼠标左键,然后在弹出的对话框中,将份数改为11,并确认。
在3dmax中打开灯时,房间仍然不亮有几个原因。建议逐个检查:
1.灯光不使用相应的渲染器。
2.单位设置,显示单位与系统单位不一致。如果两个单位不一致,会导致渲染的场景是黑色的。
3、全局灯光染色下的环境和效果(大键盘数字8呼出)要纯白。否则渲染的时候会黑。
4.调节灯的亮度值设置为lt0。
5.有一个"开/关和照明参数中的选项,它处于关闭状态。
6.聚光灯的光锥被设置到最小。
解决方法:找到相应的问题,然后修改参数。
扩展信息
3dmax中的vr灯光布置一般遵循三点照明法。这里有三种照明设置方法:
1.主光要从相机后面30、45度的位置直射到物体上,让物体有照射效果,有阴影。主光的灯一定要和阴影效果挂钩,选择阴影贴图或者其他。光照强度略高。强度越高,阴影越明显。
2、辅助光,同样是相机后面30、45度,但是在主光的另一边,主光达不到物体。作用是照亮主光达不到的黑暗面,同时辅助主光。制作主灯光的阴影唐不要粘着面条。注意不要打开阴影选项。同时实力也比较弱。一般不超过0.5。
3、背光,在物体后面,在光线的反方向放置一盏泛光灯,使主光和辅光柔和。柔光,强度不要太高。