ug编程能够完成后假如要直接添加刀补,可以从机床事件中参与添加;后再刚刚进入到参数设置中,给其刀具补偿参数即可。
这个挺好弄得,首先螺纹要用符号意思是,在刚建刀具是用刀库里面的刀如何修改就可以了,特别注意要特别注意的是刀具里面的各个参数你必须和thd_metric.dat文件相随机,可以了
1.是需要,左键双击先打开ug8.0软件。
2.然后左键单击以创建一个新文件。
3.要制做螺纹,简单要怎么制作圆柱表面或孔的内壁。
4.后再可以拉伸圆柱体。
5.能找到线程命令,插入到-设计特征-线程。
6.下一步怎么办直接点击细节,选择表面做螺纹。去设置螺杆参数并确认。
7.到最后生成结果。
1、简单创建螺纹,特别注意用螺纹的符号:
创建家族出所需的螺纹标识
2.再次进入加工模块创建所需刀具
中,选择drill刀具创建模块中,选择thread_mill创建刀具
3.创建家族刀具时再注意螺距和成型后类型。螺纹刀的螺距那是生成刀路时的螺距
4.中,选择加工注意一点刀具要选上
5.打钩不使用选取的刀具再刚刚进入用户参数
6.你选几何体
在选几何体之前把参数选项勾掉不要,再选几何体。要不然会出现错误报警。
1、在铣削螺纹孔的时候,通常情况下都早就有孔的位置了,直接选择类型就好,若果没有的话,就要我们自己不自动修改。利用直接插入-设计特征-孔,创建家族螺纹孔。;
2、创建家族好螺纹孔以后,进入加工界面,在2d加工界面中,选择螺纹铣,也可以在钻孔界面也是可以你选。;
3、选择好螺纹铣以后,指定你螺纹孔。;
4、已经有螺纹孔的情况下,是可以从模型能继承设置,没有螺纹孔的话,要用委托方法设置。这里要看明白,成形类型和螺距。;
5、重新指定好螺纹孔以后,中,选择刀具,没有刀具的话,点击新建。新建刀具过程中,刀具直径大小根据不好算情况设置。螺距和成形类型必须和重新指定孔的一般设置。;
6、系统设置好刀具以后,还必须设置中切削参数。;
7、内螺纹使用逆铣,外螺纹使用顺铣。设置里能够完成以后,然后点击生成刀轨。就能完成螺纹孔加工。