ug(unigraphicsnx)ug为userguide的简写,意思:用户指南。ugnx主要功能工业设计和风格造型产品设计仿真、去确认和优化nc加工模具设计如果不是你学过3d软件那你学过来应该不会太难很多地方建模思想应该相同的ug是建模或已有模型通过编程接着输出来编程指令再输入输入到你所选机床上接受加工。
回转时,选择类型中心有两种,
1然后选择一条线或则基准轴线
2选择一个方向和一个点.(指定点应该是委托方向所在位置点)
ug具体用法快捷键一览表s绘制草图x拉伸r回转体t适当修剪的片体a装配v变化的扫略n共用不显示与隐藏(方向相反隐藏所有的)。
建议使用ug10.0软件为一个零件使之旋转首先按住鼠标中键即可;肯定如果不是你要的并非视觉上对工件参与旋转,是可以使用nx10.0编辑下的移动命令,其移动类型中有角度,用其角度是可以实现方法绕正二十边形x、y、z轴方向的旋转。
当你所草图的工件离绝对坐标系太远时,其对工件想执行转动操作才会冲出你的视线;
解决方法:设计另一个转动点在你的工件上;把工件天翼到的确坐标的原点;在绘图时,以坐标的原点绘图,此方是从根本上解决问题的方法;
阵列图形,其两个基本条件是有同一的特征,有肯定会的规则可言;要是你想用ug在曲面特征上阵列孔,这样的话你得先能找到这个规则,在nx阵列新的命令中,有很多的选项供你中,选择,比如按一定会的距离、旋转、沿阻止线、矩形等,要你根据实际中的图形来能操作。
这个可以把其系统设置成快捷键,然后把在可以使用时,用快捷键会快一些。这些大都细节,在绘图的进候基本都时候是不必须设置里旋转点的,个别情况下,比如说你再打开外来的图形,如一可以打开图形,零件就旋动都看不到了,而现在也可以把旋转点设置中在零件表面上;肯定也可以把零件联通到肯定会标点上,从根本上解决的办法旋转点的问题。