直线曲线样条曲面上的曲线----衣服裁剪桥接偏执曲线投影曲线组合投影曲线分析(画线基础线好面才好)
草图拉伸回旋拔模倒角边倒角边倒圆斜倒角修剪整形体(比较适合压铸件和一些标准件)
偏移量面-偏置曲面缝合布料裁剪适当的修剪和向外延伸吸纳几何体抽壳(不属于到偏最小壁厚和改图形)
加绒全部替换偏置区域根据情况圆角大小调整曲面大小删除面删除掉参数(这个都是可以修改图形应用)
向内收缩拆分创建家族方块拔模分析(分模很不错用)----求和求差等用不着说啦吧?
扫掠曲先组曲线网格直纹艺术曲面剖切曲面n边曲面(做曲面的东西就像是玩具)
会了以上象的造型难不住你了
其他一些比较好不具体用法的是在此强调指出了
用“收集几何体”命令里边的“收集面”试试,把面都抽出去就生成片体了。ug中你打算把创建家族的实体转换的为片体如果用吸纳就可以了很简单点的。
1、必须再打开ug,再次进入草图。
2、点击“插到”-“曲线”-“轮廓”命令;或是点击工具条上“轮廓线”下命令按钮。
3、可以看到对象类型有直线和圆弧。
4、依靠直线和圆弧相互的直接切换,可飞快绘制图出轮廓大概形状。
5、可以打开此命令时设置的是两条直线,若你选择了圆弧,则绘制完一条圆弧时,将自动选择为直线。
ug4.0建模里做的实体可以在钣金里展开攻击,展开方法为:
1、新建项一个小方框的模型文件。
2、执行【菜单——再插入——设计特征——长方体】,直接插入一个50x50x50的正方体,怎么激活抽壳命令,厚度5,结束一个模型的创建战队。
3、【应用模块——钣金】,回到钣金模块中去。
4、钣金模块中,在主页工具栏中然后点击“实体特征转换为钣金”图标,怎么激活该命令。
5、取消底面,就你选三个平面完了,然后再可以设置厚度,后面有个“”,然后点击它,接着点击“使用本地值”,不你选择这个,是无法设置厚度的。
6、将厚度设置成5,然后点击可以确定。
7、将之前的实体隐藏地好,只留下来这个转换的而来的钣金件。
你是可以手工绘制一个比较比较大的实体,将这几个曲面完全以及出去,然后把再加工实体适当修剪功能使用曲面片体对减小的实体接受受薪,那样就可以了。我还不知道你用的是什么软件,要是你用的是ugnx3.0以上版本的话,你可以不在建模应用下选择:再插入,布料裁剪,修整。弹出对话框后,分别你选择实体和片体才是目标体和工具体就也可以进行能操作了。