打开“编辑”下“特殊复制”后面的属性框,然后单击“复制”。下面的实例是关联属性~
先安装骨架插件,然后点击模型,再点击与鱼骨架匹配的按钮。这时会出现一半的骨头。
然后复制并粘贴以添加骨骼,并移动对齐的骨骼。
选择骨架,然后选择模型,法线,锁定法线。
1.画一条曲线。2.首先,将要复制的对象的路径制作动画:选择对象并选择曲线,然后运行命令“动画-运动路径-附加到运动路径”。3.选择对象运行
1.打开maya场景,或创建新场景。
2.单击窗口-动画编辑器-曲线图编辑器打开曲线编辑器。
3.选择锚点,按shift键,使用中键(滚轮)上下移动进行调整。
4.您还可以使用以下预设曲线方法来调整动画节奏;使用方法是选择要改变的动画帧点,然后点击曲线模式。
5.下面的工具是调整单个锚点的单边端。选择后,您可以调整锚点一侧的振幅。
6.如果要自由拖动一侧,需要选择一个点(关键帧),单击曲线加权切线,然后启动空心按钮。
7.单击曲线-前无限-循环曲线向前循环,使用偏移曲线循环向前延伸,并取消常数。
8.单击曲线-后无限循环循环曲线向后循环,使用偏移曲线循环向后延伸,并取消常数。
9.也可以用上面的图标循环,但是需要用列表取消。