以自行车部分为例:
1.设置阴影接收部分。
2.选择接收阴影的对象。例如墙和地板,它们接收阴影。右键单击。设置里面的数据。
3.完成后。为了避免渲染过程中的一些问题。您可以给所选对象一个空白材质。
可能有几种可能性。第一个感觉你的模型面重叠,有两种材质。
第二种感觉是反射引起的,所以要注意周围的环境。
你自己去查吧。
k
1.打开或创建新的maya场景。
2.选择需要生成阴影的光线,并在属性编辑中选中在阴影中使用光线跟踪阴影。
3.选择要渲染的对象和灯光,然后在渲染层单击“新建渲染层”。
4.在新创建的渲染层上右键单击属性。
5.选择新的渲染层列,并只检查渲染属性中的阴影层。
6.将渲染器切换到m
你已经打开了一个小金球,对不对?可以选择在渲染中添加线光源。给影子把北京换成白影就好多了。
保存图片的时候,尽量放大图,最好不要看到阴影部分,这样保存的时候就不会有阴影了。
一个
目前没有阴影。
如果我们的光线的角度与相机的角度相同,或者接近,那么我们身后就会有建筑物挡住阴影,我们可以调整光线的角度来显示阴影的位置。
2
阴影未启用或阴影参数未设置。
三
选择我们在场景中回答的主灯光。进入修改命令面板,勾选amp前面阴影下面的方框启用"在"一般参数和卷列,并选择"变化阴影和在下面的阴影形式中(只有在安装了vary渲染器的情况下才会显示)。另一个是vray阴影参数。要打开区域阴影,选择立方体,同时根据不同的灯给出不同的uvw大小值。例如,使用targetdirectionallight模拟阳光时,uvw为500,500,500。如果是筒灯,可以100-300。没有这个设置,场景会感觉不真实。如果光域网没有阴影,一般不开机。阴影开关,或者光源强度太弱,阴影不明显。