命令输入ucs,回车n,回车x,回车90,回车坐标系就顺着x轴转了90°,就也可以画水平方向的圆了,拉伸成圆柱
所有回转体,包括圆柱的轴线投影都画成点画线。
1.先画圆柱,再培切。2.真接用下沉面工具下沉也行,但是要输入度数
在侧面画一个圆环图拉伸即成带孔圆柱3d
在正交的视图里标出好,你记得标出线要连接在半圆柱的圆弧线一端。改变视图到侧视图,上标都会跟了显示了。
有二种方法:
1、最好就是的肯定把这个三维图形用轴测图来绘制,如果对象急切的话就困了,嘿嘿嘿嘿。
2、直接把三维图形接受按三维旋动命令,把对象明确的最佳的方法的观察角度来旋转。
cad中的直线跟3dmax中不一样的,3dmax中直线这个可以转变粗细,在3d渲染中总是显示就变成圆柱了。在cad中,要想把直线转换成圆柱,就没法再画一个圆,按照扫掠命令,把直线时变圆柱,也可以在直线一端画三个圆,接着用沿路径继续拉升变成圆柱。
输入输入ext命令,做一下拉伸。输入命令后,依命令显示行不能操作,真接拉伸即可解决。如果不是然后输入角度会直接出现圆台又或者圆锥。
1、要横切的话就画三个同底共轴的圆柱,其实要比原先的粗些,相同高度就为原来是圆柱高度的一半,后再用“差集”长的减短的。
2、要纵切,画一个扁的长方体(要相当大),让一侧本来与圆柱的轴线相交点,然后把用“差集”圆柱的减长方体。sl命令布尔定律差级