一、传统的补间动画
1.创建传统补间动画后,时间轴的背景色为淡紫色。
2.在实现补间动画的区域,有一个实心箭头。
3.传统补间动画中的图像应该制作成组件,而不是矢量图形。
4.传统的补间实现了对象的移动。
二、补间形状动画
1.创建补间形状动画后,其时间轴的背景色为浅绿色。
2.时间轴上有一个实心箭头,实现补间形状的动画。
3.补间形状动画中的图形必须是矢量图形,而不是组件。
4.补间形状实现了矢量图形状的变化。
第三,补间动画
1.生成的补间动画的背景颜色是浅蓝色。
2.补间动画的时间轴上没有箭头。
3.运动轨迹可以通过制作的动画直接设置。
4.插值动画实现了物体的移动。
只能先提取音乐,然后导入flash。
flash8是2005年8月发布的,flashcs6是2012年发布的,所以当然cs6的版本更高。
flashcs6中的默认帧速率为24fps。
flash中有三种类型的文本输入:静态文本、动态文本和输入文本。
静态文本:在制作过程中是固定的,在电影播放过程中不能改变;
动态文本:默认值可以在制作时设置,可以在电影播放过程中由actionscript脚本程序更改;
输入文本:就像文本框一样,用户可以在电影播放过程中通过输入设备输入文本。
例如,当输入文本时,首先选择文本工具,然后选择"静态文本"作为属性中的文字类型,然后选择字体、字号、粗体、斜体,再依次设置文字对齐、编辑格式、文字模式,最后开始输入文字。
选择动态文本和静态文本时,不能更改文本模式。
flash8按如下更改属性和参数值
1.单击〖修改〗-〖文档〗按钮,系统将弹出“文档属性”窗口。
v2。您可以在“大小”中设置舞台的大小。默认大小为550像素宽和400像素高。我把数值改成了400×100,你可以看到舞台变成了长条形。
3.之后"标尺单位",您可以设置舞台大小的单位。您可以选择英寸、磅、厘米、毫米和像素。可以根据实际情况选择设置。
4.单击amp后面的颜色块背景颜色和颜色更改舞台的背景色。
5.amp后的值帧速率"是当前时间轴每秒播放的帧数,可以根据情况设置。flashc。s6默认情况下,帧率为每秒24帧。
6.对于自动保存后选项,可以设置每次自动保存flash的时间间隔,默认值为10分钟。
7.与"设为默认"选项,可以将当前设置更改为默认值。设置后,每次创建新的flas档时,属性值都会自动设置为设置值。