3dsmax材质路径的你要改,总之是max2文件数据重新整理一番。方法不胜感激:
1利用归档功能给文件恢复定义,定义材质贴图路径。
2在用资源收集器来另存为文件,另存为图片的是一个文件夹,里面中有文件和材质贴图及其他文件数据。
方法和详细的操作步骤不胜感激:
1、准备,打开3dmax软件。
2、第二步,负责执行完上面的操作之后,中,选择长方体,用鼠标左键中,选择[修改]面板,设置中长方体的长度和宽度的参数,并将一定高度设置为“0。
3、第三步,想执行完上面的操作之后,按“m”按钮以可以打开材质编辑器,用鼠标左键中,选择窗口中的[标准]选项,后再在弹出窗口中中,选择[调和材质]选项。
4、第四步,不能执行完上面的操作之后,用鼠标左键选择[材质1]选项以设置材质的位图。
5、第五步,先执行完上面的操作之后,左键选择[栅格化]选项,接着你选择图片另外贴图。
6、第六步,执行完上面的操作之后,注意到了材质球,其中显示了材质贴图,这样的话,就可以解决了这个问题了。
3dmax渲染效果图明知道灯光强度参数设置的挺好的,渲染器能3d渲染进去的效果图,只不过结果的成果图片是偏亮或者偏亮,首先是要能找到问题的原因,才能更好的解决,具体详细问题及解决办法如下:
一、gama伽马值的问题,解决办法有3种
第一种方法:在3dmax里面调整
1、简单先打开软件3dmax
2、在菜单中可以找到customize——preferences.可以打开
3、先打开gammabutlut——enablegamma/lutcorrection.打勾。
要是是vray渲染效果图太亮的方法:减少f-number数值,当f-number数值增大的时候,vr相机的光圈就会变大。这就会会造成在灯光亮度就没变的情况下,vray渲染器渲出出来的效果会更亮有一点。
如果在调大vray渲染器的灯光亮度参数后,vray3d渲染出的效果图还是太亮,就可以不考虑到是从减少f-number数值,增大光圈值,来解决的办法这样的问题。
操作步骤:
先打开vr物理相机,在物理相机的参数之中,将f-number的数值会增大。
设置中到8会是都很合适的数值。然后再软件渲染之后一栏vray颜色渲染出的效果图过亮的问题是否可以解决。
第二种方法:在用cgmagic(cg模宝)插件,免费的的,能免费的,免费的,cgmagic是一款基于组件3dsmax深度开发的智能化辅助设计插件,真包含于了模型,材质,灯光,相机,渲染等80多项又高效功能,大程度更简练工作流程,减少颜色渲染时长,将时间和精力能够几乎全部到创作上,结束高效稳定创作。(不知从何而来官网推荐~~)
操作方法不胜感激:
去下载cgmagic插件,完全安装到本地,安装的时候关闭3dmax
按装好后可再打开系统设置伽马
可对3dsmax个人推荐项中的伽马参与配置,而3dsmax2013及以内版本输入与输出值被刻意隐藏,可通过此功能参与配置。
lwf:一键配置lwf,接受物理正确的颜色渲染
精确调整图片:针对伽马可以设置出现了错误的文件接受二次矫正
注:
1、如建议使用了lwf请勿在进行变更伽马咨询配置,以防3d渲染结果错误
2、过曝或过暗的图片使用矫正图片效果可能不太我们的理想,建议您检查场景后重渲
第三种方法:建议使用云渲染平台-渲云
再提交界面内置伽马水平校正功能啦~直接点击标题栏【渲云】-【伽马校正】-【.....】。再点选择需要接受矫正的图片。
在【精确调整后gamma值】选择类型必须正镜的gamma值,可查找下方的预览图或是直接点击预览打开系统精确调整的大图。
再确认效果有误后再点击【校正图片】即可保存正确的效果图片至原路径下。
二、帧缓存重新设置了颜色校正(取消勾选v-rayrawimagefile能保存水平校正的信息)
三、检查文件筒灯如何确定有问题灯光(好象都和筒灯打组,解组后选择会混乱)
四、丢失光域网文件(检查射灯的光域网文件,在用photometricweb的模式下应该是先添加光域网文件,没有文件象是丢了了)
五、corona渲染器gi系统设置不正确,默认选择的是pathtracing,选visible会导致反射材质转成黑色
六、可以使用云渲染的时候使用本地光子,口供的光子文件有问题或建议使用错误`的光子图,不可以使用本地的光子文件3d渲染看效果如何确定真确