ug10倒角方法?
新建任意一个部件,进入任务环境中草图,创建任意矩形做为倒斜角的例子,依次单机菜单、插入、曲线、倒斜角,打开倒斜角对话框,选择边线前,最好先输入倒斜角的半径尺寸,这样可以连续添加多个倒圆角,先选偏置类型为对称的倒角,即生成的倒角线和原直线成45°的,如果想仅生成倒角线,原直线不修剪的话,需要把修剪输入曲线前的勾取消,切换倒斜角的类型为非对称,就需要输入两个距离,最好也是先输入好尺寸在选择线条,选择的第一条线条,对应的是距离1的值,不要搞反了;而且取消修剪输入曲线前的勾后发现原直线没有被删除,切换到偏置和角度,需要输入距离和角度,距离是选择第二条直线的距离,角度是斜角线和所选第一条直线的夹角。
ug怎么用可变轮廓曲线倒角?
方法
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首先随意拉伸一个实体模型,我这里做的一个键的样子。接着选择边倒圆命令,选取要倒圆角的边线。
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选取了顶面的所有相切线,形状为圆形,连续性为相切,点击可变半径点下拉框,选择圆弧线,设置弧长百分比为0,设置该点倒圆半径值。
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同样的方法选择两段圆弧的其它端点,指定倒圆半径。
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继续选择圆弧线和直线,设置弧长百分比为50,即在线段中心位置设置不同的倒圆半径。
ug圆柱体如何倒圆角?
相切是无法进行倒角的,如果你非得要导出来的话就能用倒角命令,加两根辅助线,拉伸后进行求和是可以达到你想要的效果,因为相切是线接触,没法进行求和,倒角的话必须是一个体才能进行操作
可以吧圆的直径增大0.00001,使之不相切,求和后便可以顺利的进行倒角,因为从制造角度上直径增大那么一丁点,对产品根本不会造成影响!从你的图片上看这里好像没有相切,可直接求和倒角!
ug4.0的捕捉点对话框不见了?
有两种情况。
第一种,在命令栏里面的设置将选择意图的菜单勾掉了,这种情况你可以在倒圆角命令正在进行的时候右键点击图标栏,然后找到“选择意图”,将前面的勾打上,注意一定是在倒圆角命令正在进行的时候做这一步,没有进行倒圆命令的时候是找不到这个选项的。
第二种,如果上一步的勾已经勾上了,但还是找不到,可能是你不小心把选择意图的图标栏拉到边边上了,这个只能是自己把鼠标靠着视图边边上慢慢找,如果刚好碰到了鼠标形状会变成一个十字带箭头的光标,这时候拖动回视图看得见的地方就行了。
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